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關于模擬打樣與數(shù)字打樣 (一)
打樣作為DTP系統(tǒng)中最后一個工序,在整個印前領域中起到以下兩個作用:
1、作為在印前系統(tǒng)中掃描、制作狀況檢驗以及印制規(guī)格審核的依據(jù),提供客戶認可的樣張;
2、為印刷部門提供印刷作業(yè)標準。有兩種打樣方式可為印前系統(tǒng)提供樣張:
①傳統(tǒng)的模擬印刷全過程的模擬打樣;
②彩色噴墨打印機、熱升華打印機等設備在DTP網(wǎng)絡中進行的數(shù)字打樣。
由于它們所采取和工作方式、使用的原材料完全不同,在顏色表現(xiàn)和質(zhì)量上存在某些不同。因此了解它們并根據(jù)實際需要來選擇使用何種類型的打樣方式是完全必要的。
一、模擬打樣在DTP中的作用與控制方法
用一臺圓壓平、手擺紙的打樣機,使用與印刷同樣的印版、紙張、油墨來進行模擬彩色印刷,用以檢查圖像掃描質(zhì)量和制作規(guī)格,在印前領域中稱之謂打樣。幾十年來它在該領域中一直被作為印前的最后一道工序,從未改變過。由于整個操作過程中需要使用水,為了使之與其他打樣方式區(qū)別,也稱之謂打樣。
模擬打樣在印前領域中有一個最大的優(yōu)點,即采用了同印刷完全一樣的紙張、油墨、印版、印刷方式,模擬了印刷的整個全過程。因此得到的最終樣張與大批量印刷品容易達到一致。
在生產(chǎn)過程中它同樣需要輸出軟片,曬制印版;在打樣機上調(diào)整水、墨平衡,每個顏色印完成以后,要進行繁瑣而又認真地清洗墨輥、橡皮布工作。所以,需要準備工作的時間是很長的,在一般情況下,其需要3-4個小時才能完成四個顏色的最終樣張。同時它的生產(chǎn)成本也比較高,A4幅面一套通常約20-25元。從模擬打樣的速度來看,比DTP的高效率系統(tǒng)所花費的時間實在太長了。
在印前領域中,模擬打樣的質(zhì)量控制一直被給予高度的重視。因為在數(shù)字打樣應用之前,它是讓操作員檢驗質(zhì)量與客戶最后認同的唯一手段,同時也是印前領域在數(shù)據(jù)化控制的一個重要環(huán)節(jié)。它將把顏色、層次反差需要……
1、模擬打樣的幾個主要數(shù)據(jù)的控制
為了保證打樣質(zhì)量的穩(wěn)定性與準確性,給打樣制定某些工作數(shù)據(jù)是完全必要的。影響打樣質(zhì)量的主要數(shù)據(jù)指標如下:
打樣實地密度打樣實地密度反映了紙張接受油墨量的狀況。當油墨從印版?zhèn)魉偷较鹌げ,再由橡皮布壓印到紙張上時,一部分油墨被紙張纖維所吸收,另一部分油墨會在紙張表面形成油墨層的膜面。當使用膠版紙作為印刷用馬紙時,由于紙張纖維較松,其對油墨吸收性大。因此,在印刷時其油墨需要量將會增多,在紙張表面所形成的油墨層膜面就會減薄。再加上膠版紙的表面平滑度較低,因此,它吸收墨即使更多,油墨的反射密度也不會表現(xiàn)得很高。
在正常情況下,我們都以銅版紙上的油墨反射密度作為打樣的密度的數(shù)據(jù)控制標準。黃、品紅、青、黑四色油墨的光學反射密度,在一般正常的范圍為:黃9-1.1;品紅1.3-1.4;青1.5-1.6;黑1.8-1.9。
以上控制數(shù)據(jù)應保證在打樣時取得正常的網(wǎng)點狀態(tài)才是有效的。在網(wǎng)點狀態(tài)不理想的情況下,其實地密度是沒有意義的。同時所使用油墨的品牌不一樣,其反射密度也不同。在一般的情況下,油墨色相純度高的,其黃、品紅、青的反射密度可以設定得較低一些。
2、打樣網(wǎng)瞇擴大值
既然模擬打樣是模擬印刷機印刷狀態(tài),但畢竟是圓壓平的印刷方式。即使其在油墨傳遞時,印刷壓力沒有印刷機那么大,但它仍然存在著印刷壓力,因此,不可避免地存在著網(wǎng)點擴大。網(wǎng)點擴大根據(jù)紙張的不同而會有所變化。(待續(xù))
1、作為在印前系統(tǒng)中掃描、制作狀況檢驗以及印制規(guī)格審核的依據(jù),提供客戶認可的樣張;
2、為印刷部門提供印刷作業(yè)標準。有兩種打樣方式可為印前系統(tǒng)提供樣張:
①傳統(tǒng)的模擬印刷全過程的模擬打樣;
②彩色噴墨打印機、熱升華打印機等設備在DTP網(wǎng)絡中進行的數(shù)字打樣。
由于它們所采取和工作方式、使用的原材料完全不同,在顏色表現(xiàn)和質(zhì)量上存在某些不同。因此了解它們并根據(jù)實際需要來選擇使用何種類型的打樣方式是完全必要的。
一、模擬打樣在DTP中的作用與控制方法
用一臺圓壓平、手擺紙的打樣機,使用與印刷同樣的印版、紙張、油墨來進行模擬彩色印刷,用以檢查圖像掃描質(zhì)量和制作規(guī)格,在印前領域中稱之謂打樣。幾十年來它在該領域中一直被作為印前的最后一道工序,從未改變過。由于整個操作過程中需要使用水,為了使之與其他打樣方式區(qū)別,也稱之謂打樣。
模擬打樣在印前領域中有一個最大的優(yōu)點,即采用了同印刷完全一樣的紙張、油墨、印版、印刷方式,模擬了印刷的整個全過程。因此得到的最終樣張與大批量印刷品容易達到一致。
在生產(chǎn)過程中它同樣需要輸出軟片,曬制印版;在打樣機上調(diào)整水、墨平衡,每個顏色印完成以后,要進行繁瑣而又認真地清洗墨輥、橡皮布工作。所以,需要準備工作的時間是很長的,在一般情況下,其需要3-4個小時才能完成四個顏色的最終樣張。同時它的生產(chǎn)成本也比較高,A4幅面一套通常約20-25元。從模擬打樣的速度來看,比DTP的高效率系統(tǒng)所花費的時間實在太長了。
在印前領域中,模擬打樣的質(zhì)量控制一直被給予高度的重視。因為在數(shù)字打樣應用之前,它是讓操作員檢驗質(zhì)量與客戶最后認同的唯一手段,同時也是印前領域在數(shù)據(jù)化控制的一個重要環(huán)節(jié)。它將把顏色、層次反差需要……
1、模擬打樣的幾個主要數(shù)據(jù)的控制
為了保證打樣質(zhì)量的穩(wěn)定性與準確性,給打樣制定某些工作數(shù)據(jù)是完全必要的。影響打樣質(zhì)量的主要數(shù)據(jù)指標如下:
打樣實地密度打樣實地密度反映了紙張接受油墨量的狀況。當油墨從印版?zhèn)魉偷较鹌げ,再由橡皮布壓印到紙張上時,一部分油墨被紙張纖維所吸收,另一部分油墨會在紙張表面形成油墨層的膜面。當使用膠版紙作為印刷用馬紙時,由于紙張纖維較松,其對油墨吸收性大。因此,在印刷時其油墨需要量將會增多,在紙張表面所形成的油墨層膜面就會減薄。再加上膠版紙的表面平滑度較低,因此,它吸收墨即使更多,油墨的反射密度也不會表現(xiàn)得很高。
在正常情況下,我們都以銅版紙上的油墨反射密度作為打樣的密度的數(shù)據(jù)控制標準。黃、品紅、青、黑四色油墨的光學反射密度,在一般正常的范圍為:黃9-1.1;品紅1.3-1.4;青1.5-1.6;黑1.8-1.9。
以上控制數(shù)據(jù)應保證在打樣時取得正常的網(wǎng)點狀態(tài)才是有效的。在網(wǎng)點狀態(tài)不理想的情況下,其實地密度是沒有意義的。同時所使用油墨的品牌不一樣,其反射密度也不同。在一般的情況下,油墨色相純度高的,其黃、品紅、青的反射密度可以設定得較低一些。
2、打樣網(wǎng)瞇擴大值
既然模擬打樣是模擬印刷機印刷狀態(tài),但畢竟是圓壓平的印刷方式。即使其在油墨傳遞時,印刷壓力沒有印刷機那么大,但它仍然存在著印刷壓力,因此,不可避免地存在著網(wǎng)點擴大。網(wǎng)點擴大根據(jù)紙張的不同而會有所變化。(待續(xù))
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